Le monde a eu il y a peu la preuve, apportée par le Guardian et le Washington Post, que la NSA (National Security Agency) surveillait les données privées de millions d’individus sur Internet, particulièrement sur les réseaux sociaux. Après ce terrible scandale, un nouveau est sur le point d’éclater : InnoGames surveillerait les échanges privés de tous ses utilisateurs.
Internet a offert au peuple la plus grande des illusions de liberté. Un espace infini, où les lois peuvent être violées et où l’on peut dire ce que l’on veut, quand on veut, sans avoir peur du regard des autres, en tout anonymat. Mais les récentes affaires ont ouvert les yeux de tous les enfants naïfs de l’Internet. On nous surveille, constamment. Et Grepolis ne fait pas exception. Si le jeu n’a pas été jugé assez intéressant pour être tenu à l’oeil par la NSA, selon son directeur Keith B Alexander, InnoGames en revanche n’a pas tardé à regarder ce que se disaient les utilisateurs. Dans un souci de protection, certes, comme se le justifie John Doe, mais au prix de notre liberté.
« InnoGames dispose des moyens de lire tous vos messages privés, toutes vos conversations sur les forums d’alliance, même les sections cachées, révèle Némosis, ancien CoCommunity Manager qui a décidé après de nombreuses années de silence, de briser la glace. Je n’en pouvais plus de tous ces mensonges, et surtout, de cette atteinte disproportionnée au respect de la vie privée. Il fallait que je dise toute la vérité, rien que la vérité« . Aujourd’hui toutefois, sa vie serait en danger, menacée par les services spéciaux d’InnoGames, et placé en résidence surveillée.
![Ce genre de message suspect est immédiatement détecté par le SGST](https://grepopotin.wordpress.com/wp-content/uploads/2013/06/messafeshgfur.png?w=690)
Ce genre de message suspect est immédiatement détecté par le SGST
Cela ferait partie du travail courant des Opérateurs, chargés de passer au crible tous les échanges des joueurs au sein du jeu, tandis que les Modérateurs s’occuperaient des messages privés sur le forum. Pour les aider, ils disposent d’un programme qui réagit à certains mots clés tels que « mot de passe », « s’occuper de mon compte » ou encore « choucroute » en mémoire sans doute aux terribles émeutes de la choucroute qui ont dévasté Hamburg il y a quelques années. Même « Grepopotin » serait fiché, afin de faciliter le démasquage des rédacteurs, au cas où ils communiqueraient via le jeu. Des pseudos tels que « Sozen« , « Myrdhin » ou « Nyctal » sont classés comme cyberterroristes et une alarme spéciale s’active dès qu’ils sont mentionnés.
« C’est un outil extrêmement pratique qui nous est très utile dans notre travail, admet Zindi, Super Opérateur. Vous direz que ce n’est pas très démocratique et respectueux des libertés, mais imaginez qu’un jour des terroristes planifient un attentat via la messagerie de Grepolis. Eh bien on en sera informé et on pourra aider la police à le déjouer. » C’est du moins ainsi qu’il se console lorsqu’il lit tous les forums des différentes alliances afin de trouver d’éventuels sujets intitulés « Pour faire sitter vos comptes ». C’est notamment en lisant les messageries privées sur le forum que les modérateurs seraient parvenus à identifier les principaux contestataires lors des révoltes anti-gold et ainsi bannir les fauteurs de troubles.
Si InnoGames ne conteste pas espionner allégrement la vie privée des gens, elle se justifie par des motifs impérieux de protection de l’ordre public, et notamment du règlement au sein du jeu. Développé à la base pour cibler les insultes et les sanctionner plus rapidement, le logiciel utilisé, nommé SGST (pour « Spionage der privaten Gesprâche tritt Salat von Taube ein« , ou en Français « Espionnage des conversations privées entre salade de pigeon« ), s’est rapidement vu attribué d’autres utilités, particulièrement marketing, comme savoir ce que pensaient les joueurs ou recueillir des informations privées sur leur âge et habitudes afin de mieux cibler les produits.
L’entreprise promet en tout cas de faire bon usage des données trouvées en pillant la vie privée des joueurs. « Si nous agissons pour le bien de tous, alors nous ne pouvons rien faire de mal« , commente sobrement John Doe.
Antinous